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MCI-TUT02 – Game-Design: Das Mathe-Bootcamp
Dieses, bereits auf den beiden letztjährigen MuCs erprobte, Tutorium hat interaktiven (Mitmach‐)Charakter. Diskrete Mathematik bildet die Basis der Informatik für MCI, speziell zur Spiele‐Programmierung.
Das Tutorium behandelt hierzu folgende Themen:
– Äquivalenz‐Klassen für Tisch‐Anordnungen
– Permutations‐Koeffizient für Platzierungs‐Möglichkeiten
– Fakultät für Farb‐Anordnungen
– Binomial‐Koeffizienten zur axen‐parallelen Pixel‐Ansteuerung
– Summen‐Regel für Zugangsberechtigungs‐Anzahlen
– Stirling‐Partitionen
– Wahrscheinlichkeits‐Entwurf für Spiel‐Automaten
– Minimierung für Nest‐Futter‐Läufe
– Rekurrenz‐Relation für die Kanten‐Zahl im beliebig‐dimensionalen Hyper‐Würfel (als beispielhafte Multi‐Computer‐Architektur)
– Zellulärer Automat sowie Trade‐off zwischen Spiel‐Komplexität (Interessantheit) und Lauf‐Länge (Dauer).
